Backrooms

کارگردان «Backrooms» به شایعات ساخت فیلم «Portal» واکنش نشان داد؛ آیا اقتباس سینمایی در راه است؟

به گزارش ردکارپت فیلم:کین پارسونز، فیلم‌ساز ۲۱ ساله‌ای که پس از موفقیت تجاری و تحسین گسترده‌ی فیلم Backrooms به یکی از چهره‌های مورد توجه سینما تبدیل شده، با حضور اخیرش در یک پادکست گمانه‌زنی‌ها پیرامون اثر بعدی خود را به اوج رسانده است. پارسونز در جریان گفت‌وگو در پادکست کایل بیوکنن، لباسی با نشان استودیوی بازی‌سازی Valve به تن داشت که توجه مخاطبان را به احتمال ساخت فیلم سینمایی بر اساس بازی محبوب Portal جلب کرد.

حضور پارسونز با پوشش برند سازنده‌ی پورتال، موج گسترده‌ای از واکنش‌ها و نظریه‌پردازی‌ها را میان طرفداران بازی‌های ویدیویی برانگیخته است. گروهی از علاقه‌مندان این انتخاب پوشش را حرکتی کاملا عمدی و نشانه‌ای نمادین برای تأیید مذاکرات پنهانی می‌دانند، درحالی‌که دیگران آن را صرفا علاقه‌ی شخصی یک هوادار دوآتشه تلقی می‌کنند. علاوه بر نمادگرایی این هودی، صحبت‌های فیلم‌ساز درباره‌ی پروژه‌های آینده‌اش که افراد دخیل در آن‌ها توانایی «دیدن از میان دیوارها» را دارند، اشاره‌ای آشکار به مکانیک شلیک پورتال و جابه‌جایی میان دیوارها تعبیر شده است.

کین پارسونز، کارگردان سینما، درباره‌ی پروژه‌های جدید خود گفت:

«من در حال حاضر روی سه پروژه‌ی رؤیایی کار می‌کنم و نمی‌توانم درباره‌شان صحبت کنم. افراد دیگر در این پروژه‌ها ممکن است با لیزرهای فضایی‌شان سراغم بیایند. آن‌ها می‌توانند از میان دیوارها را ببینند.»

پارسونز در ادامه‌ی این گفت‌وگو علاقه‌ی شدید خود به جلسات مشترک با شرکت ولو را پنهان نکرد و فضای کاری این مجموعه را ستود:

«آیا چیزی در هر شکل و قالبی روی میز مذاکره قرار دارد؟ اگر در نهایت هیچ چیز عملی نشود، کاملا با آن مشکلی ندارم. این موضوع بیشتر یک گفت‌وگوی انتزاعی و خلاقانه است که می‌تواند در ۳۰ مسیر مختلف جریان پیدا کند. افراد فوق‌العاده‌ای در آنجا حضور دارند.»

علاقه‌ی پارسونز به دنیای بازی‌های ویدیویی پیشینه‌ای خانوادگی دارد، چرا که پدر او، مایکل پارسونز، پیش‌تر در استودیوی Telltale Games فعالیت می‌کرد و اکنون در مجموعه‌ی Skydance حضور دارد. سازنده‌ی فیلم Backrooms پیش‌تر نیز تاثیرپذیری عمیق خود را از دنیای Portal اعلام کرده بود، تا جایی که صدای جیرجیر درهای اثر سینمایی‌اش مستقیما از فایل‌های این بازی برداشته شده بود و فضاسازی محیطی فیلم نیز شباهت‌های ساختاری چشمگیری با طراحی مراحل آزمایشگاه‌های ولو داشت.

پارسونز تأکید می‌کند که مراحل پژوهش و جمع‌آوری داده را طی می‌کند و قصد شتاب‌زدگی در ساخت اثر بعدی‌اش را ندارد:

«نیاز به ورود به دیدگاه شخص دیگری از زندگی معمولا نقطه‌ی آغازین من را خراب می‌کند. بنابراین تنها آثاری را بررسی می‌کنم که تجربه‌ی زیسته‌ی خودم را آن‌چنان شکل داده باشند که احساس کنم از همان ابتدا در آن گفت‌وگو نقشی دارم. من در حال حاضر سعی نمی‌کنم لقمه‌ای بزرگ‌تر از دهانم بردارم، بلکه می‌کوشم مواردی را انتخاب کنم که مرا وادار به یادگیری موضوعاتی کنند که بعدها در زندگی نقش بنیادین دارند.»


بدون دیدگاه

پاسخ دهید

فیلدهای مورد نیاز با * علامت گذاری شده اند